首页 > 财经 > 正文

为什么人人都觉得暴雪应该倒闭 暴雪的游戏为什么好玩?  -微速讯

2023-04-27 17:55:12来源:万能知识网  

前段时间,才上任 3 个月的暴雪娱乐联合领导人 JenOneal就宣布离职。暂且不论这个领导的能力或人品,但

暴雪的游戏为什么好玩?  

2005 年 4 月 10 日,我的外公在我房间的桌上发现了一张奥数准考证,上面的日期就是当天早上9点。

在他的想象中,自己的外孙在考场应为没带准考证正在崩溃。他第一时间打了车到了考场,却发现,他的外孙根本没来。因为这时候的我,正在杭州颐高数码广场排在人山人海中想买一份首发的魔兽世界。当我在公交车上震惊于一个网游居然要 4 张盘,游戏说明堪比课本的厚度的时候,丝毫没有预见到自己面对的是什么。


(资料图片仅供参考)

但我从来没有因为这件事情后悔过,因为暴雪代表的是一个信仰。“ 暴雪出品,必属精品 ”

这是我们这一代暴雪玩家曾经的信条。

也许放到世界范围内,能比暴雪强的公司还有很多。但对于国内的玩家来说,游戏机禁令和国内单机游戏的弱势造成了和世界主机游戏的脱节。以至于对于绝大多数中国玩家来说, PC 网游是唯一的游戏渠道,网吧是大家最常见玩游戏的场所。

而在中国,没有一家公司可以像暴雪一样,以极高的游戏品质一次又一次统治网吧。从星际争霸到暗黑破坏神 2 ,再到魔兽争霸 3 ,最终 在魔兽世界正式登录的 2005 年,到达了巅峰。

以至于魔兽世界电影拍成这样,也能在 2016 年的中国拿到 14.7 亿票房,占了全球票房的一半以上。

有一个UP做了一个全球数据 可视化视频,统计了 1985 年到 2019 年的 PC 游戏销量。从视频画面来看,说暴雪的游戏占据了半壁江山应该是一点都不过份吧。

不过这里的数据应该是记录不全的,因为前不久守望先锋就宣布,守望先锋玩家已经突破了 6000 万。而且魔兽争霸 3 、暗黑破坏神2这些游戏的销量是处于不可统计状态。

毕竟,国内玩家有多少人玩的是正版呢?

那为什么只有暴雪能做到如此高口碑以及高销量呢?

暴雪创始人之一 Adham 曾经这么说过,一款好游戏应该充满互动,能让人手心冒汗,且极具动作性。而这三点也被当做是信条写入了暴雪的游戏中。暴雪从来不是某个游戏类型的开创者,但是总是将某个游戏类型推到顶峰。

魔兽争霸 2,暴雪在游戏里首次加入了双层战争迷雾的概念,而同时期同类型的其它游戏只有开图机制,也就是你探测过后就会一直保持显示状态。知道你出什么兵,那我也就出什么兵,比的就是操作。但在魔兽争霸2里,当未探索区域的黑雾被驱散之后,还有一层随着友军单位视野而不断变化的灰雾。大大的增加了魔兽争霸的战略性和博弈性,你需要不断的通过侦察去获取信息,不然就有可能被各种野兵营战术打的猝不及防。

其次魔兽 2 中英雄的加入,又让战术选择有了更大的变数。虽然不是首创但是魔兽争霸中的英雄单位是确确实实的,可以影响战场局势的单位,相信很多魔兽的老玩家,都有过只用 3 个高等级英雄,就将对面击溃的经历。

而之后魔兽争霸3的魔兽地图编辑器,更是将魔兽的玩法和玩家的创意结合发挥到了机制。玩家们利用地图编辑器所制作的 DOTA 、真三、忍者村大乱斗等早期地图,把现在火爆全球的 MOBA 游戏类型发扬光大。

提一嘴,EDG 牛逼!记得 BAN 猛犸!可以说当时的魔兽争霸 3 加上地图编辑器,就是暴雪最早期的游戏元宇宙。而被暴雪收购的 CondorGames 后更名为北方暴雪,他的代表作暗黑破坏神,更是给所有的俯视角 ARPG 做了一个标准模板。

如果你们有玩过热血传奇这款游戏,你会发现它和暗黑破坏神有着惊人的相似,左红右蓝的 UI 设计,地下城模式随机装备随机属性等等,都是沿自于暗黑。在其之后的魔兽世界,地图无缝衔接、跨服组队、教科书式的 RAID 副本,这些东西魔兽世界可能不是首创,但无疑是当时做的最好的一个。

关键词:

责任编辑:hnmd003

精彩推荐

最近更新